Além de personagens e momentos memoráveis, um bom roteiro que se preze também tem armas e equipamentos que caracterizam um personagem ou situação, ou até mesmo são o gênese da existência do seu portador. E as vezes, elas acabam sendo mais conhecidas ou até mesmo mais relevantes que os próprios personagens. (~~Não que seja necessariamente o caso de alguém que vamos mencionar, mas entenderam o que eu quis dizer, rs).
Em Grand Chase, muitas armas são bastante conhecidas desde o jogo antecessor. Tanto pelo fato do formato anterior ser um Action Side focado em lutas quanto pela própria história que tal empunha. Algumas tendo até mesmo uma abordagem única e características marcantes que as tornaram icônicas.
E é claro, hoje falaremos de algumas dessas armas. Lembrando que levamos em consideração o cânone do jogo para relevar sua existência (E assim sendo, se elas tem algum peso ou não pra história).
E nada mais justo que começar a lista com uma - se não "a" - espada mais famosa do universo do jogo (~~Até mais que o próprio personagem que a empunha, brinks). Grandark é uma arma demoníaca poderosa criada pelo Dr. Oz com o único intuito de se opor a Eclipse (Arma pessoal do demônio Ancestral Duel).
Durante as Guerras Ancestrais, Dr. Oz foi alvejado por Duel com sua espada ancestral que o fez culminar um ódio imenso pela existência de algo que rivalizasse com seu poder. Tendo isto em mente, ele criou uma arma capaz de combater a espada do Demônio Ancestral, e no pacote, um ser único que seria capaz de empunhá-la para o tão esperado embate entre as duas espadas demoníacas (Zero).
A Grandark além de uma arma poderosa que pode mudar de tamanho e forma, é também lembrada por ser a primeira conhecida do jogo a ser sapiente. O que a faz não só um companheiro de viagens para Zero, como também reconhecer quem pode ou não empunhá-la e usar o seu poder. Considerada pelo cientista que a criou como sua obra-prima (~~Odiando o fato de um "erro" como Zero poder usá-la.).
No jogo antecessor, uma imagem dessa espada junto a Eclipse humanizadas germinou a teoria de que ela teria uma forma humana durante a história ou até mesmo na próxima classe do personagem. Apesar da desenvolvedora nunca ter confirmado com exatidão do que realmente se tratava.
Outra arma sapiente bem conhecida desde épocas remotas (GCPC) com a capacidade de manipular o espaço e dimensões. Sendo esta a arma pessoal do Soberano Demoníaco Veigas, recebida pelas mãos do próprio Criador com a ordem de destruir Ernas (~~O que se provou um bait mais tarde para renovar o papel de trouxa do personagem).
No jogo antecessor, esta arma conversava frequentemente com Veigas durante os eventos de sua missão tutorial (Trivia) - sendo um instrutor ao Demônio Extremista para vagar entre as dimensões e chegar a Ernas - mas na sequência mobile, a arma parece ter perdido essa característica.
O infame cubo no jogo antecessor veio para o Brasil com a alcunha de Tesserato, remetendo a relíquia de mesmo nome do universo da Marvel, além do formato de hipercubo multidimensional. (~~Evitando qualquer problema que tivesse com a presença de "Deus" em seu nome, apesar do termo "Deus EX-Machina" significar um desfecho inesperado em uma obra sem qualquer prévia ou insinuação anterior).
Apesar de ser referido como um artefato, ele também é a arma pessoal da Soberana do Mundo dos Mortos (~~Conhecida na kawaiipedia como Hwarin), tendo sido criado com o intuito de conceder aos seres imortais a possibilidade de reencarnar. Só podendo ser manipulado pela atual Rainha dos Mortos e usado atualmente para guiar os espíritos que chegam no submundo a reencarnação.
É dito que o artefato - em tese - pode atrelar qualquer mortal a um destino se o seu nome for escrito nesta tábua. Mas na prática, qualquer entidade - mortal ou não - pode ter seu destino escrito e assim estar a mercê de quem o possui (~~Europa quem o diga!). Além de causar desestabilização do lugar que esteja apenas por estar fora do Mundo dos Mortos.
O artefato tem foco nos mundos 8 (Península de Ellia) e 9 (Pandemônio), quando Decane se apossa do mesmo com o objetivo de criar um novo mundo dos mortos.
Outra arma que apareceu recorrente no jogo, mas que de certa forma existe desde o GCPC. O Arco foi criado com as escamas do Lorde Espiritual da Tempestade e banhado com sua proteção para proteger o território de Eruell das forças malignas que assolaram Vermecia durante a guerra.
Assim como as demais armas, somente uma pessoa apta com a capacidade de controlar seu poder espiritual pode empunhar esta ferramenta (Atualmente, só Lire atendendo esses requisitos). O arco é capaz de manipular fortes ventos e canalizar a energia espiritual do usuário num único disparo, concedendo ao portador a proteção do próprio Lorde da Tempestade.
Atualmente, é o único resquício que se tem notícias deste Lorde dos Espíritos, e um objeto almejado por Tia para que possa preservar a dignidade de seu colega (Já que a mesma acredita que o Lorde tenha se arrependido do pacto que fez).
E fechando a lista de hoje com uma "arma" bastante conhecida do fandom, também chamada de Biblia da Revelação e sendo citada comumente ao lado do Martelo de Ernasis e da Pedra da Alma. O livro é um grimório com todos os conhecimentos do mundo, desde a manipulação de energia demoníaca e divina até a criação do artefato que varreu Calnat do mapa anos atrás.
A Biblia original desapareceu durante a explosão, só restando uma cópia - com parte de seu poder original - em posse de Caxias Grandiel (Que o mesmo criou para propósitos de estudo). E mesmo que parte do conhecimento possa ser entendido por alguns (~~Como o jogo dá a entender nos eventos do Mundo 3 e na própria história da franquia em si). Apenas as próprias deusas criadoras (Ernasis, Lisnar e Armenis) e membros da família real de Calnat podem interpretá-la por inteiro.
Na afinidade da Mari, é revelado que o livro estava em posse de Duel, para que pudesse encontrar uma forma de reviver Edna (Que havia sido morta por Nelia e seu núcleo usado para curar Rey). Mas para buscar esse segredo, era necessária a chave da Bíblia para que pudesse interpretá-la (Levando Mari consigo para despertar suas memórias e poder ajudá-lo). Cena esta que ocorre após a batalha no Império de Astaroth do jogo antecessor.