Curiosidades: Harkyon - O emissário do julgamento!

It's Time for Justice!

Um dos chefes mais memoráveis da versão para PC, Harkyon foi um dos últimos lançamentos para a primeira versão do jogo lançando consigo mecânicas e sistemas inéditos, além de trazer o que poderia ser um possível prólogo para a história principal dando inicio a novas sequências de eventos no jogo antecessor.

Apesar do fim inesperado, o guardião da deusa Lisnar voltará a partir desta sexta-feira na nova versão do jogo para computador em seu desafio épico! Vamos conferir juntos algumas curiosidades e informações sobre este chefe?


Harkyon surgiu ao final da Season V na primeira versão do jogo para PC como o último chefe de Desafio Épico instaurado no jogo (Terra do Julgamento). Ao contrário dos demais chefes de desafios épicos existentes, ele era um desafio solo onde o jogador deveria causar o máximo de dano nele ao enfrentá-lo, obtendo a maior pontuação possível.

Segundo a história que conhecemos, o chefe é um arauto enviado pela deusa Lisnar para decidir se Ernas era ou não digna de continuar existindo, o que foi colocado em xeque após os acontecimentos da Torre da Extinção e fez a deusa cansar da guerra dos humanos. Como citado anteriormente, a sequência oficial o tirou de cena da história já que os acontecimentos que dão inicio ao jogo mobile começam exatamente da Torre da Extinção.

Na sequência mobile, Harkyon chegou com a mesma mecânica, com a diferença de ter 3 fases (4 contando com a da última atualização do desafio) onde o jogador deve enfrentá-lo e conquistar o mesmo objetivo de sua aparição predecessora. Entretanto, o dragão não tem menção canônica ou mesmo em algum ponto da história, indicando que ele naturalmente foi descartado da linearidade principal do enredo com a reformulação dos eventos da sequência oficial.

Originalmente, seu desafio era planejado para ser um desafio épico de evento, mas com a repercussão dos jogadores, a desenvolvedora o tornou um desafio épico permanente.

Assim como sua versão mobile, o seu desafio também tinha um ranking global e uma barra de vida onde os jogadores deveriam zerá-la causando-lhe o maior dano possível. Supostamente, a desenvolvedora poderia estar planejando uma fase sequencial assim que essa vida zerasse (~~Mas por razões óbvias, a ideia nunca foi pra frente e nunca saberíamos exatamente o planejamento da nossa querida KOG).

Como citado anteriormente, o desafio consistia de uma batalha direta 1:1 contra o chefe onde o jogador deveria causar o maior dano nele possível dentro do tempo limite. Apesar do chefe possuir uma rotina de ataques e habilidades especiais pré-programada, ele conseguia realizar movimentos inesperados como desviar e até mesmo cancelar alguns de seus próprios ataques para evitar que o jogador continuasse na mesma estratégia e se adaptasse pelo mapa durante a luta.

Harkyon - assim como Thanatos e Dahlia - possuía três fases em uma mesma batalha, mas eram definidas pelo tempo restante da luta, cada uma sendo iniciada por um ataque especial que sucedia uma animação dele se preparando para atacar e o inicio de uma nova trilha sonora que tocava durante a batalha (~~E até hoje, a primeira música é a minha favorita).

Como a Torre da Extinção, o desafio forçava uma derrota dando a impressão de que poderia haver uma continuidade na luta contra o chefe. Quando o tempo limite da missão acabava, era mostrado o chefe ajoelhado como se estivesse indignado em fracassar em sua missão. O que era mostrado junto a uma "fala" (Famosos '...') dele antes de sair de cena. Este indicio mostrava sinais de sapiência e personalidade do monstro ao contrário de outras feras do tipo que atacavam mais por instinto e brutalidade do que exatamente por alguma consciência vinda da própria entidade.

Harkyon pode criar, manipular e dispersar energia à vontade, sendo que na sequência mobile ele é capaz de criar clones de si mesmo. Entretanto, na primeira versão, ao dispersar uma grande quantidade de energia de uma só vez, o chefe ficava poucos segundos se recuperando antes de realizar um novo ataque.

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