A história do nosso querido joguinho é cercada de altos e baixos e vem melhorando muito de uns tempos para cá. Tivemos diversos arcos que abordaram especificamente o passado de algum núcleo de personagens ou mesmo eventos paralelos que ocorreram junto a determinado período da trama principal.
E como todo enredo que se preze, há seus altos e baixos que qualificam cada arco por méritos próprios ou por sua importância na continuidade da história. A seguir, listamos em ordem do "menos melhor" até o que consideramos o melhor seguindo os critérios de importância, narrativa e conteúdo.
11º lugar: Pandemonium
~~Se a KOG um dia me obrigar a fazer esse mapa de novo, eu me jogo de um penhasco...
E começando a lista com o que talvez seja o pior arco comparado aos demais dentro da história principal na sequência da franquia. Este arco tem como foco a luta final contra Decane e as implicações causadas por usar o poder do Falso Criador em conjunto com o Registro dos Mortos, além de introduzir Tia ao enredo.
A história aqui começa a partir do que houve no Mundo 8 (Península de Ellia), quando a Grand Chase após derrotar Gadosen é absorvida por uma fenda dimensional ao tentarem recuperar o Registro dos Mortos, que ainda estava em posse de Decane e foi utilizado para criar o Pandemonium: Uma cadeia de prisões onde em cada um dos calabouços, uma característica essencial de um ser-vivo é tomada.
O Arco conta não só com o retorno de rostos conhecidos, incluindo do GCPC como o mestre Asin Tairin e Graham, como também - explicado anteriormente - direciona a trama principal para o fim do arco Decane. Carregando consigo grandes cargas emocionais e o que seria o réquiem para a mais memorável vilã da franquia.
Apesar destes aspectos, a narrativa aqui é extremamente rasa e mal aproveitada, as participações sendo bem desconsideráveis e quase não se tendo um emprego adicional dos inimigos que enfrentamos além de estarem ali para "causar trabalho para a Grand Chase".
Em resumo, este arco poderia ser resumido bem em um único calabouço ou até mesmo em um Epílogo. O que talvez tenha sido a ideia inicial da desenvolvedora para este Mundo, mas devido a repercussão dos mesmos desde o Mundo 7 foi reformulado para se tornar um dos mapas da história.
10º lugar: Península de Ellia
~~Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhh!!!
Outro lanterninha do nosso ranking é o próprio mundo anterior ao anterior. A Península de Ellia só não é tão desprezível para o enredo aqui pois graças a ela, tivemos a introdução de Europa Jupiter e o desenvolvimento do núcleo dos Celestiais. Permitindo assim que algumas perguntas fossem respondidas, além de outros detalhes importantes que ficaram em aberto desde o Grand Chase antecessor.
Os eventos partem após o ocorrido no Mundo 6 (Mundo dos Mortos), quando a nossa querida Inquisidora Celestial foi encarregada de subjugar Decane por seus crimes, mas é severamente derrotada pela vilã que possuía o Registro dos Mortos: Artefato este que é capaz de decidir o destino de uma alma e foi roubado na surdina durante a confusão 2 mundos atrás.
Pela primeira vez, temos a reunião de toda a Grand Chase atuando em um arco após os eventos que separaram o grupo na Torre da Extinção. Além de explicações e curiosidades bem valiosas que fazem até valer a pena ligar o modo história durante os calabouços. Mas como o item anterior, os adversários aqui só são trazidos para apanhar para a Grand Chase e só garantem um fator nostalgia mais compensatório que o mundo seguinte.
9º lugar: Mausfia
~~Okay, é covardia considerar um dos primeiros mundos do jogo pois aqui a coisa tava começando a engrenar. Mass, não podemos deixar nenhum de fora!
O segundo mapa do jogo continua a busca da Grand Chase por Decane e parar seus objetivos por mais nebulosos que sejam. Além de tentar reencontrar mais aliados que se perderam após serem separados na Torre da Extinção. Este arco marca a primeira aparição de Elscud, o então desaparecido pai de Elesis e o reencontro dos heróis com Jin e Rey (Que estavam disfarçados de guarda costas do parente distante da Lapis, Alcapone). Amy que havia sido sequestrada pela seita Sol da Manhã e também introduzindo o braço direito de Heitaros e o vilão mais cretino da sequência: Pino.
Basicamente você nem vai se lembrar ou fazer ideia de como e quando a Grand Chase caiu aqui. Esta frase resume bem a relevância do arco para a história, apesar de ter os momentos importantes que dão o pontapé inicial para os fatos que conhecemos durante o jogo. E claro, renovar a titularidade de Jin como o Rei da Friendzone.
8º lugar: Kricktria
~~Cassete, 8 calabouços?!
O início do Grand Chase mobile. Ele traz o começo de uma nova aventura partindo da premissa que ficou em aberto após os eventos da Torre da Extinção no jogo anterior. Como de costume, a Grand Chase é separada e dispersada em vários pontos de dimensões diferentes e assim, vão se reencontrando aos poucos até conhecerem sua primeira grande vilã e mais tarde, descobrir se tratar de outra aparição de Cazeaje.
Aqui temos a introdução de Cindy e Kyle a franquia, além do retorno de Grandiel que se torna um ponto importante e guia para os heróis em sua jornada. Cada calabouço aqui é ao mesmo tempo uma história própria que se fecha em sua conclusão e nos faz conhecer diversos heróis e vilões distintos que sempre carregam pistas para os interesses de Decane e seus aliados.
Apesar da proposta ousada, 8 calabouços é demais! Mas como o item anterior, é o começo de uma tentativa de engajar a franquia no mercado mobile (Depois de inúmeras tentativas que não deram muito certo com o tempo). Antes da padronização que garantiu uma consistência para a desenvolvedora trabalhar seu produto e principalmente a história do jogo.
7º lugar: Mundo dos Demônios - Crimson River
~~Agora sim! A história tá começando a ficar interessante!
A primeira visita oficial da Grand Chase ao Mundo dos Demônios, o arco é marcado não por haver uma única história ocorrendo aqui, como duas! A principal que ocorre nos três primeiros calabouços e uma paralela que ocorre no Epílogo quando Dio, Sieghart, Lime e Veigas vão salvar o Pai de Rey (Peter Von Crimson) e libertar os aliados presos no Purgatório.
Aqui conhecemos figuras importantes e bem recorrentes na história, como alguns dos membros dos Sete Pecados e Yohanna, a co-criadora de Zero que auxiliou o Dr. Oz a construir um ser perfeito capaz de empunhar sua obra-prima: Grandark.
Este arco também mostra como funciona a sociedade no Mundo dos Demônios e nos introduz a Guerra de Poder entre as principais facções demoníacas, sendo um aspecto que vai ser bastante abrangido em arcos futuros - principalmente os que nos fazem retornar ao Mundo dos Demônios - além de nos introduzir aos Lordes Espirituais como Innadril e Tekarion.
6º lugar: Vermécia
~~Sinceramente, a visita a Ernas deveria ter acabado aqui!
A primeira releitura do mundo clássico de Grand Chase, neste arco temos uma narrativa paralela dos heróis que não foram levados em outras dimensões e que estão tentando encontrar uma forma de trazer seus amigos de volta. Sendo eles Lin, Asin e Edel que acabam tendo que lidar com uma pandemia de corrosão de almas,os fazendo ficar a beira de uma conspiração tenebrosa iniciada por Vice e Decane.
Além de explicar onde esteve esse tempo todo o trio maravilha, o arco também conta com a participação da primeira celestial, Io Jupiter, e todo o seu envolvimento - assim como os demais anjos de Jupiter - com Edel Frost e sua família. Dando assim as primeiras pistas para sabermos onde está Adel, o então desaparecido irmão da Espadachim do Luar.
A história aqui reconta o passado de Cazeaje/Decane como Karina Erudon e o que exatamente aconteceu se tornando o gênese da maior vilã do jogo. E claro, termos aqui uma das mortes mais tristes e melancólicas que se tem notícias na sequência.
~~Se dependesse de mim, esse arco estaria em primeiro nessa lista. Mas reconheço que há enredos melhores e principalmente alguns pontos altos e baixos aqui.
5º lugar: Mundo dos Mortos
~~E o Oscar de melhor revelação wtf na história do jogo vai para...
E já partindo para a galeria de ouro dos arcos do joguinho, temos aqui uma das melhores histórias que se tem o prazer em ser lida. O Mundo dos Mortos é o ponto de partida para várias reviravoltas que com certeza deixam nosso cabelo em pé, além de momentos épicos que se encaixam perfeitamente na narrativa.
A coisa toda aqui acontece após o Expresso do Mundo dos Mortos descarrilhar trazendo a Grand Chase (E Lupus) para os confins do Mundo dos Mortos. Aqui, eles não só conhecem a Rainha do Mundo dos Mortos (~~Nossa querida capa da Kawaipedia, Hwarin), como também descobrem mais sobre o passado de Lass e Lupus, e o que considero um dos eventos mais importantes do jogo: O reencontro de Ronan com seu falecido amigo Harpe Noir.
Também temos a grandiosa aparição de Heitaros e Nellia, que se tornam vilões-chave para os eventos futuros. Além do despertar de Kyle Sombrio, conduzindo um novo objetivo à equipe de heróis. E não tão menos importante, o reencontro de Duel e Edna - mesmo que por um curto tempo - revelando vários pontos ainda em aberto desde o GCPC até o fim do personagem neste arco.
4º lugar: Mundo dos Demônios - Burning Canyon
~~Enredo lindo sem defeitos, melhor personagem e também o mais injustiçado com certeza estão aqui!
A continuação direta do Mundo 4 (Crimson River), este arco se foca principalmente no passado de Werner (pai de Dio) durante a Guerra dos Ancestrais e o seu sacrifício para garantir a vitória aos aliados. Com vários flashbacks dignos de mérito e o desenvolvimento da narrativa que consegue contar 2 histórias ao mesmo tempo. Explicando a repercussão de seu ato no Mundo dos Demônios e principalmente em seu filho, Dio.
O mundo aqui marca o primeiro embate que temos com Duel desde o jogo antecessor. Também nos direcionando ao Expresso do Mundo dos Mortos, uma velha missão já conhecida agora recontada de outra forma, mas com menções as aventuras dos heróis neste trem.
Como explicado anteriormente, a história é a continuação direta do mundo anterior, marcando não só a volta de Sieghart, Lime, Dio e Veigas à Grand Chase, como também a busca de Dio por reconquistar o seu território das mãos dos novos Extremistas.
3º lugar: Mundo dos Espíritos
~~Os fãs do pai Wagner me perdoem, mas eu sinceramente me apaixonei por esse enredo a primeira vista!
O último mundo lançado até o presente momento que este artigo é escrito. Este arco conta sobre as ações de Heitaros no Plano Espiritual e a intervenção deste mundo na Guerra de Poder do Mundo dos Demônios. Vários personagens importantes são apresentados nesta trama e cada um se torna tão essencial quanto o outro, além de nos guiar até o primeiro embate direto contra o Deus Demônio.
Temos a introdução de Ragna, a Lorde dos Espíritos fogo e o seu desenvolvimento que se torna um dos pilares da história. Principalmente o contraste em relação a sua contraparte, Tia. Onde ambas consomem uma relação de apreço e ódio ao decorrer da narrativa. Aqui também temos um destaque merecido em Lire, que não só é uma peça chave para o funcionamento do enredo, como também é a segunda personagem a ter seu Selo da Alma canonizado na história principal.
E claro, não podemos esquecer da Lorde do Gelo que tem uma evolução merecida e ao fim desta história, conquista seu objetivo fechando o seu ciclo de participação no jogo. Proporcionando também uma das cenas mais bonitas já vistas ao final deste arco.
2º lugar: Mundo dos Demônios - Floresta do Terror
~~Treta, conspiração, todo mundo fazendo o papel de trouxa, tem de tudo nessa p****!
Sempre que o enredo é no Mundo de Dio e Rey, a qualidade parece garantida. O enredo aqui funciona de uma forma tão genial que nenhum diálogo ou cena é sequer desperdiçado, e até mesmo os inimigos que enfrentamos tem um papel fundamental na trama mesmo que só apareçam uma única vez.
O destaque aqui fica por conta do desenvolvimento de Cindy após esta se tornar uma maga branca e a aparição de personagens como Myst, o quarto soberano demoníaco e Calisto, a terceira Lua de Jupiter. Ambos devidamente introduzidos a trama com papeis fundamentais que fazem ela funcionar e principalmente abrindo novas e velhas teorias que temos desde arcos anteriores. E não podendo esquecer claramente de Lapis que age como uma anti-heroína de respeito, mesmo sua rejeição tendo sido quase unânime quando foi anunciada (~~Uma redenção digna da personagem diga-se de passagem).
O arco começa com Lire e Tia em meio a uma negociação fundamental para a trama do arco seguinte, quando alguns eventos se iniciam e fazem a Grand Chase ir novamente ao Mundo dos Demônios para buscar pelo Soberano dos Segredos. Eles não só reencontram o Kyle sombrio, como também descobrem que acabaram em meio ao estopim de uma nova Guerra dos Ancestrais entre anjos e demônios. Tudo arquitetado por Nellia e pela nossa Abaddon e rata de esgoto favorita: Lapis.
1º lugar: Calnat
~~Meses se passam e ainda sim é o melhor arco do jogo!
Calnat marca a viagem temporal dos heróis a antiga civilização tecnológica de Arquimidia. Em busca de Decane e Elscud para parar os seus planos, eles descobrem que estavam a exatos 3 dias da Grande Explosão que iria varrer a civilização do mapa. Tendo que lidar em um curto espaço de tempo com vários problemas que encontram em sua jornada por esta época.
Vários personagens importantes são apresentados neste enredo, desde a versão mais jovem de Grandiel e Bardinar como também as matriarcas dos Reinos de Canaban e Serdin. A história conta com diversos momentos de tensão, drama e muita comoção. Principalmente próximos e durante o Epílogo, onde a Grand Chase descobre que a explosão só ocorreu porque era um mal necessário.
Um dos eventos de destaque é quando Elscud se sacrifica para salvar Elesis de ser morta por Decane, o laçando ao seu destino como Cavaleiro Milenar no Mundo dos Mortos e a sua participação interina até os fim do Mundo 9. O epílogo conta com cenas tocantes e memoráveis como o diálogo entre Bardinar e Grandiel sobre a Bíblia Claire, um momento que vemos ao final da missão Império de Astaroth no jogo antecessor.
E por fim, temos todo o desenvolvimento de Bardinar até se tornar um dos vilões mais perigosos da franquia, desde o motivo para se tornar um tirano até mesmo sua Ascenção como Falso Criador, tornando-se no fim uma existência maligna que conhecemos mais tarde como Astaroth e como a partir disto surgiram os protegidos do elfo, Kyle e Cindy.