O personagem pode até ser odiado por alguns ou até mesmo ignorado por outros. Seja pela sua participação na história principal do jogo ou por algum aspecto mais pessoal. Entretanto, muitas vezes ele tem um peso enorme na continuidade dos eventos do enredo por suas atitudes altruístas ou - como no caso da lista de hoje - por simplesmente dizerem "não" ao que lhe foi proposto ou até mesmo para seus objetivos.
A seguir, uma breve seleção de personagens que se não tivessem dito um "não", a história teria parado até aquele ponto ou não seria possível continuá-la da forma que conhecemos atualmente.
E começamos a lista de hoje com um "não" controverso, apesar de ajudar o prosseguimento da história até certo ponto, no fim só adiou o inevitável. O momento que ele acontece é durante a reta final do Epílogo 5 (Expresso do Mundo dos Mortos), quando a Grand Chase está a ponto de descarrilhar do infame trem que guia a alma dos mortos até o local respectivo e durante esta parte, Lupus finalmente conversa com quem contratou os seus serviços para tentar capturar Kyle e Cindy.
Para lembrarmos o que houve até aqui, vamos recapitular os acontecimentos um pouco antes de toda essa confusão: Lupus recebeu uma oferta de caçada de Randy para capturar os pupilos de Grandiel e aproveitou que a Grand Chase pretendia chegar ao Mundo dos Mortos para conseguir uma chance de cumprir com o seu contrato. Ele então guia os heróis pelo Abismo até a plataforma onde para o Expresso, entretanto, após enfrentar várias unidades do exército de Heitaros que estavam a espreita, ainda tinham que encarar Duel que os abordou antes que conseguissem chegar no trem.
Dio e Zero se prontificam para atrasar Duel enquanto o restante da equipe embarca no trem para alcançar seu objetivo. Contudo, ao entrarem, descobrem que Lupus já havia capturado Kyle e Cindy logo após nocautear Lass que havia entrado junto dos três antes do Demônio Ancião aparecer. E após uma árdua batalha para resgatá-los, eles conseguem salvar Cindy que quase cai do trem em movimento, deixado o jovem espadachim ainda sob os "cuidados" do Caçador de Recompensas.
Mais adiante, Lupus traz parte de seu objetivo à Randy e ao misterioso autor do pedido, que se revela alguém om quem o caçador de recompensas jamais iria querer fazer negócios. E apesar de terem um contrato com uma recompensa bastante generosa caso Lupus cumprisse o acordo, um sonoro "não" sai da boca do personagem que nega cumprir a missão. Já que para ele, não faria sentido ganhar dinheiro para acabar com o mundo onde ele iria gastá-lo.
Outro "não" que poupou não só o elenco de heróis e a história como também até antagonistas e inimigos conhecidos foi quando Calisto recusou o pedido de Lapis sobre trazer reforços ao Mundo dos Demônios e assim iniciar o cataclismo que traria uma nova Guerra dos Ancestrais.
Já falamos diversas vezes desse momento, inclusive uma mais recente onde questionamos algumas falas do Anjo da Coragem. Mas por ser um momento importante, merece estar aqui nesta lista.
Recapitulando todo o processo: Lapis e Nellia tinham a intenção de criar uma desavença inimaginável entre Anjos e Demônios de modo a desestabilizar a balança de poder que estava equilibrada graças as facções de Dio (Moderados), Veigas (Extremistas) e Heitaros (Novos-Extremistas). A Soberana da Ganância pretendia acabar com este impasse para que assim garantisse seu passe de entrada na Guerra de Poder do Mundo dos Demônios, usando tanto seus aliados até mesmo o próprio Veigas que estava sendo manipulado sem saber.
Claro, o plano foi da Ironwood mas com uma pitada fervorosa e execução da nossa querida Rata de Esgoto rosa, que acabou envolvendo mais gente do que deveria, incluindo seu próprio amigo de mesma raça: Myst, o quarto soberano demoníaco. O palco então foi armado e tanto os heróis quanto antagonistas acabaram participando dessa conspiração que traria não só o objetivo de Nellia em conquistar o Mundo dos Demônios quanto Lapis de aliviar seu desejo de uma nova Guerra dos Ancestrais.
E as coisas pareciam ir muito acima do esperado até Calisto (liderando a Armada Celestial para escoltar Kyle até sua dimensão) perceber que havia algo de muito errado. Assim quando Kyle conseguiu derrubar sua escolta e desaparecer, Lapis surge dizendo ao anjo para chamar reforços e assim deter os responsáveis pela fuga do recipiente demoníaco. Recebendo um singelo "não" como resposta pela Lua de Jupiter deduzir que não havia provas o suficiente para culpar alguém, frustrando o objetivo da Flor do Caos de prestigiar um massacre bem a sua frente.
Um "não" bastante conhecido desde os primórdios da sequência mobile é quando Grandiel decide adotar seus pupilos ainda pequenos ao invés de destruí-los. Apesar de não termos um "não" nesta etapa da história, a cena por si só já fala mais que a palavra.
Cindy e Kyle são fragmentos da alma de Bardinar que surgiram após os eventos que varreram Calnat do mapa. Enquanto uma parte se dividiu e se tornou o demônio que conhecemos mais tarde como Astaroth, a outra encarnou em duas crianças que nasceram e cresceram a imagem e semelhança do antigo Ministro da Província tecnológica e sua amada.
Enquanto vagava pelas ruínas do que antes era o reino ancestral, Grandiel encontrou dois bebês que por alguma razão (~~e já sabemos qual é a essa altura do campeonato) sobreviveram a explosão do Martelo de Ernasis. O Elfo sabendo do que aquilo se tratava, decide por um basta no que poderia significar o fim do mundo e anos de lamentação e melancolia pelo destino que acabou tomando seu velho amigo. Mas nos momentos finais dessa passagem, o mago decide poupá-los e assim criar os dois como seus protegidos.
Porém, como o primeiro item dessa lista, a decisão do elfo em adotar as duas crianças apenas adiou o inevitável. Já que tempos depois Kyle despertaria como um recipiente demoníaco, sendo um degrau na ressurreição do atual deus demônio enquanto Cindy colocaria sua vida em risco para salvá-lo.
Outro momento que vemos ao final dos eventos do Mundo 3 é quando Bardinar desiste de se tornar o novo Criador e assim salva a Grand Chase de um ciclo interminável na linha do tempo principal da história.
Há bastante tempo falamos da importância deste rasgo de altruísmo do antigo Primeiro Ministro para que os eventos da história canônica continuassem na sequência mobile e como Kyle foi vital para que fosse possível este último ato do antagonista ainda "em vida". Mas para resumir o que houve: Bardinar estava prestes a concluir seu renascimento como o novo Criador e assim refazer o mundo aos seus caprichos, quando a Grand Chase impede este evento assim explodindo o Martelo de Ernasis que havia atingido seu ápice. Esta explosão - mesmo custando a existência de Calnat - era necessária para que os planos do antagonista não se concretizassem e assim desse seguimento a história que conhecemos tanto na versão antecessora do jogo quanto na sequência mobile.
A morte da Grand Chase e quem mais estivesse envolvido era inevitável até aquele ponto, porém por conta de Kyle ainda estar vivo possibilitou à Bardinar cair em si e desistir do seu objetivo em se tornar o criador. Também salvando o grupo de heróis da explosão com ajuda da energia da Nephilim que residia no espadachim após a luta contra Belile nos eventos do Mundo 1 (Kricktria).
Graças a isto, uma nova linha do tempo foi criada onde a explosão ocorreu e os heróis puderam voltar para seu período original, continuando a missão de encontrar Decane e quem mais estivesse em conluio, nos levando aos eventos do arco seguinte onde somos apresentados pela primeira vez à Guerra de Poder no Mundo dos Demônios.