Habilidades supremas antes de serem lançadas!

Teasers e trailers muitas vezes só são gostinhos do que está por vir e nem sempre representam a ideia final de um lançamento (~~Quem confere nossas coberturas de arcos do jogo sabe bem disso!). E mesmo que seja uma simples mudança ou algo mais drástico do que foi apresentado previamente, sempre nos deixa curiosos com o que havia sido planejado de inicio para aquela cena acontecer ou mesmo o que aconteceria se o resultado fosse fidedigno ao que foi mostrado.

E claro, desde o Grand Chase PC isso sempre aconteceu com quase tudo, desde missões, personagens e até mesmo as habilidades supremas. A seguir, mostraremos uma lista destas habilidades que no teaser/trailer eram de uma forma, mas em seu lançamento tornou-se outra.


Zero: Zero Domain

Começamos de inicio com um dos casos mais curiosos e até mesmo obscuros relacionadas ao lançamento das habilidades supremas. Quem viveu a época mais antiga do Grand Chase (~~Não tão antiga, mas lembramos que o jogo tem uns 7 anos desde que foi encerrado!), deve se lembrar que era comum encontrar material extra-oficial seja nos canais oficiais da desenvolvedora ou por vias não convencionais (~~Cujo práticas do tipo ainda são proibidas hoje em dia).

Em um desses vazamentos, foi encontrado o que seria os ícones da última leva de habilidades supremas que viria ao jogo, sendo os personagens referentes: Zero, Ronan, Lupus e Jin. E mesmo ícones não sendo lá grandes coisas pra se falar a respeito, um caso chama a atenção por ser algo que praticamente não teria nada a ver com o resultado final. E estamos falando aqui da habilidade suprema do Zero (Conhecido no Brasil por Olho Maligno).


Ícone da primeira versão do "Zero Domain"

O ícone da habilidade em si havia sido alterado quando lançada, mas ainda sim, gera curiosidade dos fãs pela forma que havia sido pensada inicialmente. Parecendo se tratar de um ataque envolvendo correntes e o poder da Grandark. Tudo isto caindo de um portal que comumente era visto em habilidades como o Ferrão Caçador do Peregrino.

É claro, a ideia inicial poderia ser similar a um "Erupção de Ferroadas" em grande escala, o que provavelmente fez a desenvolvedora optar por modificar todo o projeto e assim criar uma nova habilidade.

Avatar: Golpe dos 100 cortes

Outro caso que entra na lista é a habilidade suprema da quarta classe do Sieghart. Sabemos que esta por si só é complicadinha de se lidar devido a grande área que cobre após ser acionada (E até hoje continua firme e forte neste estilo!). Mas o projeto inicial dela era bem mais moderada e talvez tenha sido por este motivo que foi completamente refeita, pelo menos a trajetória das solunas.


Very Good! I can feel that power!

No primeiro teaser que foi disponibilizado, era possível perceber que a trajetória original das espadas ao serem dispersadas formariam um triângulo no meio da tela. O que de certa forma cobriria uma área bem menor do que o esperado e que teria pelo menos uns 4 ou 5 pontos cegos. Necessitando que a origem do ataque se movesse pelo cenário para alcançar seus alvos.

Já no modelo atual, as espadas percorrem toda a tela cobrindo quase toda a área no alcance do personagem. Permitindo uma maior eficiência (pelo menos em tese) e aproveitamento da mesma para o seu custo.

Draconiano: Explosão Estrondosa

Outro caso similar é a primeira versão da habilidade suprema da segunda classe do Ronan: Que por razões alheias ao "sim, por isso o nome do bendito", invoca um dragão que bafora 3 esferas de fogo a sua frente, incendiando todo o campo por alguns segundos.


"Ronan sem Dragão! Sou eu, assim sem GC!"

A sua ideia inicial é desconhecida já que poucos devem se lembrar do teaser da última leva de habilidades supremas onde o comportamento do dragão ao ser invocado em campo era diferente do resultado ao ser lançado.

Na habilidade, quando o dragão era invocado, ele percorria todo o campo baforando suas chamas, similar ao ataque "Danger" do Dragão invocado pelo Zig do Desfiladeiro Incandescente. Talvez pela semelhança (~~Ou cópia na cara dura, vamos ser realistas) o comportamento desta foi modificado para ser algo único para o personagem.

Mestre: Garra do Tigre

E por fim, um caso que de certa forma é engraçado pois a habilidade antes do lançamento no primeiro jogo era de um jeito, no lançamento o comportamento se tornou outro e no relançamento do jogo e do personagem, ficou fidedigna ao trailer!


Acredite ou não, era assim a habilidade no GCPC!

A habilidade da segunda classe do Jin atualmente se comporta como era a ideia inicial antes da primeira versão do jogo, onde a esfera de energia disparada pelo personagem percorre todo o campo a frente durante certo tempo. Mas no jogo antecessor, a esfera ficava a frente do personagem dentro deste período, sem se mover ou mesmo empurrar consigo os alvos para a direção que foi dispersada.

Nesta lista, esta a única habilidade que teve ambos os comportamentos: Tanto de quando foi oficializada no primeiro jogo quanto mostrada no trailer antes mesmo de existir.

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