É pra valer! Na madrugada desta terça-feira, dia 21/11, a KOG anunciou a primeira parte do balance patch que visa reajustar toda a galeria de jogáveis para diminuir o abismo entre personagens já existentes e os últimos lançamentos, sendo prevista já para esta próxima MA de 05/12 no Servidor Coreano.
Além do foco maior no PVE, os personagens listados a seguir - Lapis, Cindy, Rey, Elesis, Arme e Io - terão reformulação e reajustes gerais em seus kits sendo alvos da proposta da desenvolvedora em atualizá-los para o padrão atual de jogo, em especial a Lapis que passará a ser personagem de propriedade PVE.
Lapis:
No começo do seu lançamento, ela não podia ser usada em conteúdo PVP onde era seu foco devido a sua baixa sobrevivência e perfomance. Mesmo após o último ajuste, ela ainda não tinha utilidade por conta das limitações estruturais. Portanto, a propriedade de Lapis e a composição geral de suas habilidades será alterada para poder ser usada em conteúdo PVE ao invés de PVP.Elesis:
Ela é um herói de alta sinergia com heróis fíicos, tal como aumento de velocidade de ataque e dano, mas após a última atualização dos heróis, isto perdeu sua utilidade devido a diferença performática. Logo, Elesis será reorganizada para aumentar o efeito de sinergia e sobrevivência da equipe assim tendo total utilidade no PVE.Arme:
Foi utilizada por um longo tempo devido a sua habilidade de infligir dano alto em chefe único. Entretanto, ela perdeu seu lugar por causa da ineficiência comparada aos heróis mais recentes. Sendo assim, o dano da Arme será aumentado para ter desempenho equiparável aos heróis mais recentes, e reorganizada para que possa ser utilizada em chefes únicos.Io:
Ela tem um ataque de alcance amplo e foi desenvolvida como uma multi-tarefa com sinergia e sobrevivência para equipes, o que era raro para heróis do tipo atirador. Entretanto, ela perdeu seu lugar por ineficiência comparada a heróis mais recentes, portanto ela terá seu próprio dano aumentado e reorganizado para que seja útil em conteúdos PVE.Rey:
Era utilizada como um auxilio para magos devido ao seu efeito de união (Talento da Chaser) e poderosa sinergia mágica. Entretanto, por conta da sua sinergia só ser efetiva em controle manual e a insuficiência no alcance de ataque comparada a heróis mais recentes, perdeu sua utilidade. Logo, a estrutura e alcance de ataques será melhorada para que exerca esta sinergia mesmo na batalha automática, e reorganizada para que possa ser útil em conteúdo PVE.Cindy:
No inicio do lançamento, ela mostrou-se muito forte com redução de tempo de espera restante e alta sobrevivência. Ao invés de prover alta perfomance, restringimos seu movimento para alcançar um balanceamento. Entretanto, a performance de heróis sacerdotes recentes, o que eliminou heróis com penalidades específicas de performance. Sendo assim, a penalidade será removida e a função de recuperação de SP, que é lastimável no inicio, irá ser melhorada para que possa ser totalmente utilizada em PVE.
A KOG também anunciou um reajuste nos limitadores/ampliadores de dano dos conteúdos do jogo como Chefe Mundial,Martelo de Ernasis e Investida do Vazio, se adequando a nova proposta de diminuir o abismo entre personagens e que possam ser utilizados de várias formas. No momento, não há maiores informações desse reajuste, mas eles afirmam que farão o melhor para providenciar uma experiência similar como era antes permitindo que os jogadores possam defrutar do conteúdo com as combinações apropridadas de heróis.
Mais detalhes poderemos ter no patch previsto para 01/12 no Servidor Coreano e novas informações traremos para vocês em nosso site e em nossas redes!