Artigo originalmente publicado pelo Emi7k em nosso discord S2
Neste último sábado, dia 23/03, finalmente foi publicado o resultado da pesquisa de QNA feita no Guardian Tales em Fevereiro deste ano e assim, trazemos para vocês a transcrição do que foi perguntado e respondido nesta última coleta de feedback dos jogadores que teve no Servidor Coreano.
Lembrando que é uma tradução livre, portanto caso transpareça algum erro durante a interpretação do que foi perguntado/respondido, iremos corrigir e informá-los aqui no nosso site.
A partir da terceira temporada, o Cavaleiro como herói jogável padrão será eliminado?
Até agora, o herói jogável foi padronizado como o "Cavaleiro" para propósitos como imersão na história.
Contudo, planejamos fazer mudanças na 3ª temporada, priorizando o fato de que você poderá aproveitar ao máximo a história com outros heróis além do "Cavaleiro" e continuar a hisória com os heróis que você treinou até agora também será uma escolha dos jogadores.
A partir da 3ª temporada, o herói jogável não será mais padronizado como o cavaleiro, ao invés disso, o desempenho e as ações do "Cavaleiro" serão melhorados para aqueles que jogam com este herói.
Eu estou muito cansado dos minigmes no modo história, é possível adicionar uma função de pular ou amenizar a dificuldade após fracassar mais que algumas vezes?
No Mundo 18, aplicamos um sistema que diminui o nível de dificuldade à escolha do jogador após fracassar em concluir alguns objetivos, e nós planejamos continuamente expandir o alcance dessa aplicação.
No futuro, nós iremos considerar introduzir um formato na campanha principal que apresente uma "dificuldade desafio" após tentar a dificuldade básica como a coleção de histórias curtas.
Quando entrar novamente num estágio após concluí-lo, vocês poderiam marcar a localização das peças de estrela, moedas roxas e tesouros adquiridos no mapa?
Desde que os principais elementos da jogabilidade do Guardian Tales são explorar várias partes do estágio, resolver quebra-cabeças, e encontrá-los um por um, é dificil marcar a localização no mini-mapa. Ao invés de mostrar isto diretamente, estamos discutindo como aplicar isto sequencialmente começando do Mundo 1 e a partir do quarto bimestre após a abertura do Mundo 19, mostrando uma notificação ao se aproximar de Peças de Estrela/Moedas Roxas/etc. não adquiridas. Entretanto, por favor entendam que a aplicação em lotes é dificil e requer trabalhar e testá-los em cada mundo.
É possível melhorar áreas onde a visibilidade é baixa, como o alcance de marcações no chão, durante a batalha final do Mundo 18?
Nós estamos testando o alcance apropriado para visibilidade e desaparecimento de efeitos, e nós estamos preparando para aplicar uma versão ligeiramente melhorada começando a partir da nova atualização.
Embora seja dificil rever e modificar fases que já foram atualizadas, como o Mundo 18, num futuro próximo garantiremos que essas modificações sejam refletidas quando os ajustes gerais de estágio forem aplicados.
Até que ponto a história geral do Guardian Tales progrediu e o final dela já foi planejado?
Desde o começo do Guardian Tales até o fim, a história principal já foi planejada.
É dificil dizer oficialmente quão longe a história progrediu, mas há ainda muitas histórias a serem contadas, e faremos o nosso melhor para garantir que nenhuma história será esquecida na progressão até o capítulo final.
Seria possível trcar algumas sub-quests que são menos imersivas?
O conteúdo que já foi aberto está sendo revisto e ajustado de várias maneiras.
Entretanto, nós queremos manter a forma geral e o conteúdo.
Algumas vezes o time de desenvolvimento se sentiu um pouco desapontada, mas gostaríamos de nos concentrar mais em mostrar mais melhorias no próximo conteúdo.
Organizaremos as sub-quests que aparecerão futuramente para que vocês possam experimentar uma variedade de diversão e satisfação.
Qual é o cronograma oficial para a segunda arma exclusiva?
Por enquanto, não há planos e cronogramas detalhados suficientes para divulgar.
Estamos considerando maneiras de diferenciá-las das primeiras armas exclusivas, ao mesmo tempo que combinamos com as características do herói, planejamos nos preparar para o desenvolvimento assim que uma forma apropriada for planejada.
Há planos para a próxima promoção de heróis raros?
A promoção de heróis raros está sendo preparada sequencialmente, e aproximadamente dois tipos estão sendo planejados por ano.
Como a promoção de heróis requer bastante planejamento e desenvolvimento de recursos, é dificil apresentar isto em intervalos pequenos, mas nós estamos preparando-oss passo-a-passo e fazendo o nosso melhor para cumprir com a expectativa dos nossos jogadores.
Embora o sistema de combinação recomendada de heróis seja dificil de implementar, gostaríamos de fornecer um sistema em uma direção diferente.
Estamos desenvolvendo-o de uma forma que irá ajudá-lo a descobrir combinações de heróis para conquistar conteúdos, forneceremos informações detalhadas através de avisos em atualizações futuras.
É possível adicionar a função na tela de herói que mostre combinações recomendadas usadas com aquele herói?
Desde que uma composição de equipe efetiva pode variar dependendo do tipo de conteúdo, tipo de jogabilidade, e os status de treinamento do herói que você tem, nós antecipamos que pode ser dificil em sistematizar propriamente combinações recomendadas.
Além disto, há muitas preocupações de que, se esse sistema for fornecido oficialmente, reduzirá a diversão dos jogadores em descobrir novas estratégias por conta própria.
Com o lançamento de novos heróis, o uso dos existentes tem diminuído. É possível lançar conteúdos em que se podem utilizar vários heróis?
Nós estamos preparando não apenas novos heróis, mas também que os heróis existentes possam alcançar o equilíbrio geral e capacitá-los a serem ativos em vários conteúdos.
Esamos continuamente desenvolvendo e complementando cada herói para que eles tenham características e funções distintas, assim maximizando seus pontos fortes. Para assim utilizar uma variedade de heróis em novos conteúdos e garantir que o cmbate seja divertido e gratificante.
O level máximo chegou à 100 após o Mundo 18. Quando haverão especializações adicionais? (Aumento de nível adicional, adição de uma nova BM, etc.)
Na Season 3, nós estamos preparando um novo sistema para heróis crescerem juntos com a emergência de novos mundos e conteúdos.
Através dessa nova mudança, queremos judar o crescimento básico de heróis e mostrar novas possibilidades de crescimento através de "Benção do Herói / Construção de Artefato / Gravação de Equipamentos Exclusivos.
Através destes três elementos, as especificações básicas de heróis podem ser melhoradas jogando novos conteúdos, habilidades adicionais podem ser dadas aos artefatos e o valor de equipamentos exclusivos para cada herói será aprimorado.
Estamos prestando atenção em providenciar levels eficientes enquanto reduzimos o fardo do crescimento de heróis e equipamentos, nós providenciaremos novos conteúdos que permitam a você experienciar a diversão e felicidade do crescimento.
Podem adicionar um meio de obter o Colar da Terra e os Brincos da Rainha do Gelo somente uma vez pelo Conhecimento de Itens e Coleção?
Há vários itens que são díficeis de se obter dependendo do seus valores in-game e características.
Acreditamos que esta escassez precisa ser gerenciada, mas também acreditamos que é necessário premiar os jogadores por seus esforços em jogar.
Como os jogadores tem expressado suas opiniões, nós iremos seguir caminhos para que possam completar o registro de jogo e a pagina de coleção sem destruir significativamente o valor e raridade existentes destes itens.
Há algum plano para ajustar o balanceamento de heróis que estão presos no meta?
Após realizar o segundo patch de balanceamento, estamos analisando continuamente os padrões e mudanças de batalha, nos preparando para mudar o meta ao melhorar heróis com baixa utilidade ao invés de diminuir o equilibrio dos heróis.
Cremos que ajustes em um ambiente sem coleta e análise de dados suficiente podem causar uma confusão, portanto patchs de balanceamento após a abertura da terceira temporada estão planejados em intervalos de 2 a 3 meses.
Através de uma pesquisa cuidadosa e seguindo ciclos apropriados, faremos melhorias passo-a-passo para que vocês possam usar o maior número possível de heróis.
É possível aumentar a performance de uma equipe consistindo de heróis de curto alcance?
Nós estamos analisando vários aspectos, incluindo a preparação de heróis ao formar uma equipe de heróis de curto-alcance, melhorando o balanceamento, e adicionando conteúdos e chefes que possam ser usados em seu benefício.
Trabalharemos juntos para garantir desempenho igual nas demais composições de equipe.
O máximo de tickets de Coliseum e reserva de energia serão aumentados?
Qundo analisamos a média de número de entradas pelos jogadores, é díficil dizer que o número máximo de tickets disponíveis é atualmente insuficiente.
Estamos definindo a quantidade máxima considerando o número recomendado de partidas para cada conteúdo e o número de partidas realizadas atualmente por nossos jogadores, discutiremos se expandiremos revisando continuamente os dados.
O número de grupos do Coliseu foi reduzido? É díficil entrar nos ranks altos porque estamos sempre no mesmo grupo dos jogadores de rank alto. Existe algo que pode ser melhorado?
No Coliseu, grupos são organizados de acordo com o número de jogadores para propósitos de pareamento.
Entretanto, procuraremos melhorias gerais para que vocês não tenham muitas dificuldades na batalha dependendo da composição de seu grupo.
O número de grupos do Coliseu foi reduzido? É díficil entrar nos ranks altos porque estamos sempre no mesmo grupo dos jogadores de rank alto. Existe algo que pode ser melhorado?
É possível alterar o método de entrada do conteúdo multiplayer para expor a lista de salas?
Na segunda Expedição CO-OP Beta, planejamos adicionar uma função para checar a lista de salas.
Estamos preparando-a para ser aberta em Abril, então por favor, nos dê seu feedback após jogar o conteúdo.
Através disto, consideraremos se isto pode ser aplicado em outros conteúdos multi-players.
Nota da Noratinha:Tem tanta pergunta nesse QNA, porém a mais importante ainda não foi feita: CADÊ MINHA LANA JOGÁVEL GUARDIAN TALES?
Vocês podem corrigir os erros relativos a caixas como elas não abrindo ou não aparecendo na Arena ou o "Deathmatch" em grupo Beta?
Nós estamos continuamente checando e corrigindo erros de caixas reportados através do board de relato de bugs e da central de atendimento ao cliente.
Entretanto, para erros que suspeitamos ocorrer sob condições específicas, isto pode levar tempo para determinar as condições exatas.
Nós sinceramente nos desculpamos por não estarmos hábeis a resolver este incoveniente rapidamente, e iremos fazer nosso melhor para concluir as correções através de investigações contínuas.
Há muitos usuários que não podem aproveitar os conteúdos da Arena devido a problemas de fuso horário, há alguma forma de corrigir isto?
Ainda há uma discussão sobre a falta de pareamento suave dependendo do horário e o número de jogadores quando estão ativamente online.
Atualmente, estamos explorando maneiras de aumentar o tempo de espera do pareamento ou realizar outras ações enquanto aguarda o pareamento, estamos testando se podem ser feitas de forma eficaz.
Embora ainda existam muitas lacunas que reflitam isto, nos prepararemos para providenciar um ambiente estável.
É díficil para novos jogadores desafiarem a Arena devido ao abismo nas especificações entre usuários. Há planos para melhorar isto ou adicionar um modo PVP para competir um com outro com especificações iguais?
Providenciamos partidas amistosas para que vocês possam experienciar o PVP e testar várias combinações sem o fardo de vencer, perder ou ranking.
Em adição, estamos preparando competições com especificações iguais através da abertura oficial do "DeathMatch em Time", e nós iremos continuar refinando o conteúdo PVP para que vocês possam aproveitar a diversão de batalhas mais ativamente.
É possível banir o número máximo de cartas na Arena Master ou adicionar uma função de abstenção?
Estamos planejando várias melhorias para a segunda metade de 2024, e nós também consideramos banir a função de cartas.
Embora nós apenas começamos a pensar e planejar, faremos nosso melhor para refletir a opinião de nossos jogadores o quanto for possível.
É possível melhorar isto para que as salas não desapareceram quando a partida CO-OP acaba e a partida pode ser jogada novamente com os usuários restantes na sala de espera?
Atualmente estamos desenvolvendo a função que irá manter a sala CO-OP que você comentou.
Devido a precisarmos lterar vários aspectos no sistema atual, preparemos cada processo em detalhes e o implementaremos estavelmente para que possa ser apresentado aos jogadores.
É possível melhorar isto para que as salas não desapareceram quando a partida CO-OP acaba e a partida pode ser jogada novamente com os usuários restantes na sala de espera?
Atualmente estamos desenvolvendo a função que irá manter a sala CO-OP que você comentou.
Devido a precisarmos lterar vários aspectos no sistema atual, preparemos cada processo em detalhes e o implementaremos estavelmente para que possa ser apresentado aos jogadores.
Como os jogadores mal-intencionados serão tratados na Arena Master e na "Death Match em equipe", ou há intenções para melhorar esta conduta?
Ao reportar usuários mal-intencionados, nós analisamos os detalhes da denúncia e histórico para tomar as devidas providências disciplinares ao confirmar os problemas relatados.
Ademais, coletamos e analisamos os dados reportados para verificar a efetividade de sistemas e melhorias, conduzindo assim discussões internas para fortalecer os padrões e alcance das penalidades.
Estamos preparando para aplicar diretrizes de denúncias e penalidades antes do inicio da terceira temporada. Em adição, nós faremos melhorias para prevenir que usuários denunciados façam partidas consecutivas, então nós podemos cuidadosamente preparar e refletir isto para evitar inconveniências causadas por jogadores inescrupulosos. Nós faremos isto.
Quando será o lançamento oficial da "DeathMatch em equipe Beta"?
Estamos atualmente preparando o lançamento oficial deste modo com a chegada da terceira temporada.
Iremos continuar melhorando o sistema do modo para providenciar diversão aos nossos jogadores.
Podem adicionar uma função para selecionar a razão da expulsão de um usuário da guilda?
A guilda espera conseguir operações e atividades livres entre os jogadores.
Logo, além das medidas mínimas para prevenir a violação das políticas de operação do jogo e casos de abuso de guilda, a desenvolvedora não intervém nas atividades da guilda em principio.
Por favor, entendam que fornecer motivos pré-definidos pelo desenvolvedor podem ser visto como uma intervenção baseada no julgamento do desenvolvedor, portanto não podemos fornecer assistência com esta função.
Nota da Noratinha:Talvez ele não tenha entendido a pergunta... Não é pra fornecer uma razão pelo desenvolvedor para expulsão de membro, mas sim permitir que um líder ou sub-líder escreva a razão da expulsão do jogador quando o mesmo for exonerado.
É possível tornar a entrada de guilda e o recrutamento mais conveniente in-game? (Excluindo guildas fantasmas, baseando-se em condições como filtros, ranking, etc.)
Estamos analisando futuros planos de desenvolvimento, é díficil melhorar o sistema de recrutamento in-game da guilda como você sugeriu em um futuro próximo devido a preparação para a próxima temporada.
Contudo, consideraremos a inconveniência que os usuários experenciam com o sistema de recrutamento de guilda in-game, nos preparemos para melhorias definindo um cronograma esperado para a primeira metade de 2025. Pedimos a compreensão dos usuários.
Há planos para adicionar novos conteúdos de guilda?
Iremos continuar a adicionar novo entretenimento e novos conteúdos para guilda.
Considerando a estabilidade do conteúdo atual e o seu impacto, nós pensamos que podemos apresentar isto de acordo com um plano à longo-prazo.
É possível melhorar o balanceamento da equipe para cada atributo na Raid de Guilda?
Estamos nos preparando para realizar correções de balanceamento regularmente após a segunda atualização de balanceamento em Dezembro de 2023.
Planejamos fazer melhorias para garantir um nível de combate padronizado para cada atributo e adicionar sequencialmente novos heróis e armas secundárias para completar combinações de grupos para cada atributo.
Quais são os planos e a programação de progresso para a próxima "Guerra de Conquista"?
Desde que a temporada atual istá muito cansativa para os jogadores, não há planos para reabri-la com o método de funcionamento atual, e uma solução está sendo buscada.
Ainda não foi decidido internamente fazer grandes melhorias na "Guerra de Conquista" ou preparar novos conteúdos semelhantes, por isto ela está em espera. Analisaremos ativamente as opiniões de nossos jogadores e planejaremos nossa direção futura.
Qual o planejamento para o lançamento oficial da Expedição CO-OP?
Estamos preparando para o lançamento da Expedição CO-OP com a chegada da Season 3.
Para a abertura oficial, entradas serão possiveis a qualquer momento, e novas histórias, mapas e chefes estão sendo preparados e continuamente atualizados.
Podem melhorar o sistema que permita você concluir a expedição após jogá-la uma vez por dia?
Considerando o cansaço causado por conclusões repetitivas da expedição, nós estamos continuamente analisando suas sugestões para um sistema de conclusão.
Entretanto, considerando o método e intenção do conteúdo de expedição, em vez de introduzir um sistema de conclusão, gostaríamos de melhorá-lo para um conteúdo do tipo desafio.
À medida que mudamos o sistema de conteúdo, planejamos fornecer recompensas que possam ser obtidas em expedições, alterando a fonte de aquisição para novos conteúdos.
É possível aumentar o número de moradores e jardins que podem ser invocados na fazenda?
Mudanças no sistema de fazenda e rancho não foram ainda planejados.
Primeiro de tudo, nós estamos nos preparando para a reformulação do lobby de Heavenhold na terceira temporada, então esperamos que vocês possam curtir o novo lobby renovado ainda mais.
Há planos para uma reorganização geral na Kamazon Land ou adicionar a função de pular/varrer o conteúdo?
A Kamazon Land na segunda temporada irá abrir pela primeira vez em Abril, e será temporariamente fechada na Season 3.
Nós pedimos sua compreensão em relação à descontinuação do conteúdo para mudanças e melhorias na nova temporada, as recompensas obtidas anteriormente serão fornecidas como novas recompensas de conteúdos.
Forneceremos mais detalhes por meio de um aviso em uma atualizaçõe futura.
Pode adicionar uma função automática (Incluindo velocidade 2x) e uma função de conferir a história na Novela de Heavenhold?
É confirmado que é possível adicionar velocidade, funções automáticas, e funções de confirmação de conteúdos de história, estamos investigando vários casos para que possamos implementar isto de forma apropriada.
Faremos o possível para fornecer isto no terceiro bimestre de 2024.
Há planos para adicionar conteúdos permanentes sem o limite de número de desafios ou que não consumam energia?
Atualmente, Boss Rush, elevador orbital, etc. são providenciados como conteúdos permanentes que não consomem energia, mas nós acreditamos que este tipo de conteúdo é sempre necessário.
Planejamos continuar desenvolvendo novos conteúdos, e consideraremos melhorar expedições CO-OP e o PVP numa direção similar.
É possível usar um sistema que troque pontos de experiência, novos tickets de base de operações, e plantas misteriosas para recursos com ouro?
Como anunciado na notícia em 18/05, após esta atualização, algumas funções como a Oficina de Recursos irão ser restingidas e os recursos relacionados à exploração mundial, como plantas e materiais misteriosos, não estarão mais disponíveis.
Planejamos mudar isto e mais, após a terceira temporada ser atualizada, o novo ticket da base de operações terá usos adicionais d acordo com as mudanças na nova base de operações.
Pode haver dificuldades em aplicar isto rapidamente devido a vários conteúdos e balanceamento que precisam ser levados em consideração, mas mesmo que isto demore, nos prepararemos completamente para fornecer um sistema estável.
Podem adicionar uma fonte de obter Cristais de Herói?
Com a expansão da Masmorra de Pedras de Evolução para o nível 100, planejamos ajustar a fonte e demanda de Cristais de Herói.
Uma vez que o cronograma de atualizações for confirmado, os detalhes serão providenciados através de uma notícia.
Quando a nova programação de super trajes será lançada?
Como anunciado na notícia em 18/03, as trocas restantes de recursos será reaberta na terceira temporada após a Exploração Mundial ser suspensa e preparada para a integração atual.
Vocês podem adquirir os super trajes existentes na troca, e nós iremos providenciar novas formas de aquisição.
É possível aumentar o número de rotações de cosméticos para heróis/equipamentos vendidos na loja?
Aumentar o número de trajes vendidos na loja pode causar um fardo nos jogadores, e isto pode ser encontrado na velocidade de conclusão de coleções estar diminuindo após os conjuntos de trajes diários terem sido adicionados, portanto gostaríamos de manter o intervalo atual por enquanto.
Entretanto, nós continuaremos analisando os dados de trajes e ajustaremos o alcance de vendas apropriadamente baseado nos cosméticos lançados, status em posse, etc.
Há planos para melhorar a composição dos pacotes de produtos eficientemente e lançar pacotes mais baratos?
Como respondido no QNA do terceiro bimestre do ano passado, continuamos a discutir o planejamento ee lançamento de novas formas, configurações e pacotes de vários preços baseados na análise de dados relativos a produtos de nossos jogadores.
Adicionalmente, nós iremos checar toda a opinião dos jogadores acerca dos pacotes e em relação ao lançamento de produtos mais baratos, recentemente introduzimos pacotes diários #1 à 3. Continuaremos a ajustar e melhorar os pacotes baseados no monitoramento cuidadoso de dados.
Ao jogar com a Google Play Games, há várias incoveniências, como não poder definir chaves normalmente para certos conteúdos e a tela querar quando entrar em certos modos, é possível otimizar isto?
Nós estamos checando todos os relatos de incoveniências no ambiente GPG e nos preparemos para as melhorias.
Entretanto, nós pedimos que compreendam que a reflexão está sendo atrasada devido a alguns problemas que estão consumindo tempo hábil e à reformulação de interface do usuário que será mostrada na 3ª temporada.
Para estabilizar o sistema orgânico, planejamos fazer melhorias intensivas com base na 3ª temporada, e nos esforçaremos para refletí-las aos poucos a partir do segundo semestre de 2024.
Com o aumento de ocnteúdos in-game. é possível adicionar um sistema organizado para tarefas semanais/diárias e elementos de farm?
Acreditamos que um sistema de guia é necessário para ajudar jogadores novos/retornantes a entenderem e se adaptar, bem como melhorar a jogabilidade dos cavaleiros existentes.
Particularmente, como muitas mudanças estão planejadas para a 3ª temporada, planejamos organizar e melhorar diversos conteúdos, fornecendo-os como um "livro de conteúdo".
Podem adicionar uma função de rolagem para as tabelas de níveis da Arena e Coliseu?
Preparações estão continuamente sendo aplicadas para a nova UI na primeira metade de 2024.
Nós esperamos que isto resolva algumas das incoveniências para os nossos jogadores que as experienciam, e mesmo que não esteja perfeito, nós a melhoraremos rapidamente baseado na nova UI.
É possível adicionar emoticons no chat in-game ou CO-OP?
Novos emoticons serão adicionados a expedição CO-OP, e nós pensamos sobre mais emoticos e formas para expressar facilmente várias emoções dentro do jogo.
É possível adicionar as ilustrações SD dos heróis hospedadas no site oficial dentro do jogo?
Ficamos felizes que se interessem pelas ilustrações de heróis SD. Entretanto, como as proporções dos heróis são reduzidas e mostradas de forma fofa, acreditamos que não é o suficiente para representar as características quanto as imagens originais.
Embora seja difícil disponibilizar a versão SD no retrato, estamos preparando-as para que vocês possam utilizá-las na "página de perfil" que será adicionada na terceira temporada.
A página de perfil pode ser customizada anexando vários adesivos obtidos durante o jogo e nosso objetivo é criar um espaço onde as conquistas e personalidades dos jogadores possam ser exibidas in-game.
Vocês pretendem usar chefes que não aparecem em raids de guilda e apenas aparecerem dentro da história em conteúdos futuros?
Nós estamos explorando vários meios para permitir que vocês conheçam chefes que aparecem apenas na história novamente.
Considerando as características dos chefes, nós iremos pensar onde eles caberiam e qual formato seria melhor para mostrá-los, assim que o método apropriado for decidido, mostraremos a vocês.
Recado do diretor:
"Não creio que ainda haja um destino final para Guardian Tales. Vejo a terceira temporada como um ponto intermediário para construir esse impulso. Queremos continuar a fornecer aos usuários conteúdo valioso de histórias e, através disso, continuar a mostrar histórias 'interessantes' nas temporadas 4 e 5. Pedimos seu interesse e carinho contínuos por Guardian Tales."
"Estamos considerando mudar o próprio 'sistema de captação' do personagem. Por exemplo, estamos considerando a introdução de um sistema de 'captação seletiva' onde os usuários selecionam diretamente um 'personagem de captação'"
Os heróis mais novos estarão disponíveis para seleção somente após um tempo definido após seu lançamento
- Kim Bogang, Diretor de Guardian Tales