Guardian Tales: Décima carta aberta ao público do diretor!

Nessa última sexta-feira, o diretor Robin publicou uma nova carta aberta prestando esclarecimentos sobre a atualização do Florescer (Nat6), alinhando o feedback dos jogadores com futuros updates para o sistema. A seguir, uma transcrição do que foi comentado nessa última publicação~~


Balanceamento do PVP relacionado ao Florescer (Nat6)

Atualmente, na Arena, Arena Mestre e Mata-mata, todos os heróis participam das batalhas com o nível ajustado para 115. Ao selecionar o "Modo de Status iguais" nas partidas amistosas, os heróis de 5 estrelas são automaticamente ajustados para o nível 130, e os heróis de 6 estrelas para o nível 150. Caso esse modo não seja aplicado, a batalha ocorre com base no nível real dos heróis.

Para garantir que os heróis de 5 estrelas ainda sejam viáveis durante o processo de florescer sequencial que os transforma em heróis 6 estrelas, foi projetado que a diferença de status entre os níveis 130 e 150 não fosse muito grande, e que a curva de crescimento a partir do nível 101 fosse mais suave. No entanto, identificamos que muitos jogadores comentaram que os heróis 6 estrelas estão com um desempenho excessivamente forte.

Logo, estamos preparando internamente melhorias para reduzir ainda mais a diferença entre os heróis 5 e 6 estrelas no PVP. Assim que os detalhes forem definidos, iremos informá-los separadamente.

Função de alternar entre ilustrações de Ascensão e Florescer

Recebemos muitos pedidos para permitir que as ilustrações anteriores dos heróis possam ser mantidas mesmo após o florescer ou ascensão.

Estamos preparando uma função que permitirá alternar entre as ilustrações dos heróis que passaram por esses processos, e em breve poderemos fornecer mais detalhes sobre isso.

Estamos trabalhando para que vocês possam configurar livremente a aparência desejada. Agradecemos pela paciência!

Ajuste na dificuldade dos calabouços de Pedras de Florescer e Pedras do Despertar

Percebemos que os calabouços de Pedras da Florescer e de Pedras do Despertar têm uma curva de dificuldade um pouco acentuada entre os níveis 110 e 150,o que tem causado dificuldades para alguns jogadores.

Para melhorar isso, planejamos suavizar essa dificuldade e ajustar o sistema de recompensas, de modo que ao concluir níveis mais altos, a quantidade de recursos obtida também aumente — permitindo assim uma aquisição mais tranquila das Pedras de Florescer e do Despertar.

Naturalmente, estamos cuidando para que o calabouço de nível 150 não se torne nem fácil demais, nem excessivamente difícil para todos, com o objetivo de garantir que mais jogadores possam aproveitar os diversos conteúdos de progressão sem grandes obstáculos.

Além disso, estamos preparando para que, futuramente, as Pedras do Despertar do Verso Oculto também fiquem disponíveis na loja SP da Fortaleza Flutuante (Lobby de Heavenhold).

Heróis Florescidos e Pedra de Redefinição de Herói

Atualmente, não é possível usar a Pedra de Redefinição de Herói em personagens que passaram pelo Florescer, e pedimos desculpas pelo transtorno que isso possa ter causado.

Gostaríamos de esclarecer que essa limitação não foi intencional — estamos nos preparando para integrá-la de forma estável por meio de atualizações progressivas. Quando a Pedra dos Sonhos do Florescer estiver disponível, será possível utilizar a Pedra de Redefinição nesses heróis.

Nosso objetivo é permitir que vocês possam redefinir heróis conforme necessário e utilizar os recursos em outros personagens, por isso estamos trabalhando para implementar essa função o mais rápido possível.

Função de pular a cutscene da Habilidade de Líder

Recebemos feedback de que a exibição obrigatória da cutscene da Habilidade de Líder em 100% das vezes no modo single player tem causado certo desconforto. Também foram sugeridas opções para ativar ou desativar essa cutscene conforme a preferência do jogador.

Levando essas opiniões em consideração, estamos avaliando a adição de uma opção para pular a cutscene. Nosso objetivo é implementar uma função de ON/OFF que permita aos jogadores escolher se desejam ou não assistir à animação.

Para os Cavaleiros Novos e Retornantes

Preparamos diversos recursos dentro do jogo para garantir que os jogadores novatos e aqueles que estão retornando consigam obter moedas e itens com mais facilidade. É possível adquirir energia, joias, Controladores de Convocação e outros itens por meio de check-ins diários e missões básicas. Além disso, pontos de Retorno obtidos nessas atividades podem ser usados na loja para comprar uma variedade de itens.

Para os novos Cavaleiros, conteúdos como o Avanço Inicial, o Treinamento de Cavaleiro Guardião de Canterbury, as Missões de Iniciante e a Bússola da Florificação foram criados para facilitar o início da jornada e o crescimento no jogo. Continuaremos pensando em maneiras de oferecer mais recompensas e suporte por meio de eventos futuros também.

Melhorias de Qualidade de Vida em Preparação

• Atualmente, estamos preparando diversas funções de conveniência, incluindo:

• Implementação do sistema ELO no Coliseu;

• Função de salvamento de progresso nos Desafios do Boss Rush;

• Mensagens de aviso ao faltar materiais de despertar;

• Função de obtenção em massa no sistema de Conhecimento;

• Formação automática da equipe de aventura;

• Recebimento de recompensas de eventos de Roteiro com um clique;

• Melhoria na exibição de conjuntos de relíquias,;

• Ajustes na forma de exibir o Poder de Combate, entre outros;

Essas funcionalidades serão aplicadas gradualmente nas atualizações assim que passarem pela verificação final, com o objetivo de melhorar ainda mais a experiência de jogo dos Cavaleiros.

Silhueta de novos personagens

Estamos trabalhando intensamente nos heróis que serão lançados em futuras atualizações, e como prévia, gostaríamos de apresentá-los em forma de silhueta.

Aproveitamos também para pedir desculpas pelas preocupações causadas recentemente em relação às ilustrações. Nos empenharemos ainda mais para melhorar a qualidade geral — desde a aparência e a impressão visual dos heróis - garantindo que tanto os novos heróis quanto as ilustrações de florificação dos heróis já existentes mantenham suas características únicas.

Sobre os Crashes no iOS

Gostaríamos de expressar nossas sinceras desculpas aos Cavaleiros que estão enfrentando problemas de crash em dispositivos iOS. Identificamos que esses problemas estão sendo causados por uma combinação de fatores, como gerenciamento de memória, otimização e compatibilidade com alguns aparelhos de hardware mais modesto.

Estamos mobilizando uma equipe dedicada de desenvolvedores de client para resolver a situação o mais rápido possível. Sabemos o quanto isso afeta negativamente a experiência de jogo, e por isso, estamos nos empenhando ao máximo para que vocês possam jogar de forma estável o quanto antes.

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