
Na madrugada dessa última sexta-feira, dia 08/08, a desenvolvedora publicou um planejamento para o segundo semestre do jogo, visando reduzir a carga de desafios necessários para evolução de personagens. A seguir, a transcrição deste comunicado e quais serão as principais mudanças previstas para este semestre.
1. Remoção da “Investida do Vazio” e redução da carga de evolução de equipamentos exclusivos
A “Investida do Vazio” foi originalmente planejado como um conteúdo cooperativo por servidor, mas atualmente sua utilização e relevância diminuíram consideravelmente.
Além disso, verificou-se que jogadores novos e veteranos retornantes estão sentindo um peso excessivo ao evoluir os diversos equipamentos exclusivos de múltiplos personagens.
Portanto, a “Investida do Vazio” será removida e os materiais de aprimoramento de equipamento exclusivo, que eram sua principal recompensa, terão suas fontes de obtenção e quantidade ajustadas, para que todos os jogadores possam adquiri-los com mais facilidade.
2. Novo “Chefe Mundial” como fonte adicional para obter “Cristais Divinos”
O “Chefe Mundial: Harkyon” tem sido, por muito tempo, o principal conteúdo para obtenção de “Cubos de Crescimento”.
No entanto, com a melhoria significativa do desempenho dos personagens, a diferença de poder em relação ao chefe aumentou, e os intervalos entre as missões de dano também se ampliaram.
Além disso, após a atualização Descendência, os “Cristais Divinos” se consolidaram como um recurso importante, e por isso foi considerado necessário criar um conteúdo que permita obtê-los adicionalmente através do jogo.
Assim, um novo Chefe Mundial está em desenvolvimento, oferecendo uma experiência de jogo diferente da atual e servindo como fonte extra de “Cristais Divinos”.
O Chefe Mundial atual, Harkyon, permanecerá no formato da Temporada 1, e as missões de dano continuarão disponíveis.
3. Remoção do “Teste dos Cavaleiros” da Fornalha do Inferno e reformulação da “Subjugação do Vulcanus”
O “Teste dos Cavaleiros” foi criado para permitir que jogadores com nível semelhante competissem entre si, mas concluiu-se que ele não está funcionando como pretendido.
Além disso, a “Subjugação do Vulcanus” também perdeu grande parte de seu propósito original, que era incentivar o crescimento de múltiplos personagens para ganhar vantagem na competição.
Portanto, o “Teste dos Cavaleiros” será removido e a “Subjugação do Vulcanus” será reformulada, com melhorias nos objetivos do conteúdo e no sistema de recompensas.
4. Remoção da “Fenda Dimensional” e unificação dos materiais de criação de equipamentos
Atualmente, os materiais para criar equipamentos de conjunto têm duas fontes: “Raid” e “Fenda Dimensional”, o que torna a estrutura complexa e cria uma grande diferença na eficiência de redefinição de cada conteúdo.
Além disso, a “Fenda Dimensional” oferece pouca variação quando novos níveis são adicionados, tornando-a menos interessante como conteúdo.
Assim, a ela será removida e a obtenção dos materiais de criação de equipamentos de conjunto será unificada através das Raids.
Após a reformulação, será garantido que a quantidade de materiais obtida seja equivalente à que era adquirida com a redefinição da “Fenda Dimensional”, para que os jogadores não sofram prejuízos.
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